为吸引新玩家 《光环:无限》首次以普通难度设计

本周《光环:无限》的角色总监Stephen Dyck接受了外媒VGC的采访,他透漏《光环:无限》的战役是系列首次在设计时以普通难度为重心,然后延伸至更高的难度,而不是先从高难度设计,然后降低到低难度。

他解释说:“在传统上,《光环》一直是以英雄难度开发,4代和5代都是这样。所以我们一般是从英雄难度开始,然后一点一点降低到普通和容易难度,然后往上提升一点到传奇难度。但这一次,我们花了更多的时间在普通难度上,希望新的玩家能进来。但这并不意味着英雄难度不难,传奇难度不具有挑战性。这些仍然是《光环》的一部分。”

“所以我们其中一个理念是玩家总是对的,或者是游戏必须满足玩家。如果玩家想要用某个东西或某一种武器,而其他的武器更好,我们永远不会说;你错了,你不能这样做。”

创意副总裁Paul Crocker补充说《光环》有一个未被说出的“黄金路”,一般玩家应该走这条路去通关整个游戏,但如果你走出这条路,那么你会遇到更有挑战性的时刻。

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